魔獸世界懷舊服吸引了多少真正的萌新,984G十方(筆者)沒有具體數據,但是從WOW開放之後的故事中我們可以看出大家之間還是出現了不少矛盾,而這些矛盾又有很多來自於新來玩家之間對於遊戲認知不同產生的分歧。比如戰士應該一往無前,結果發現輸出感人,一不留神就被怪圍攻倒地,下面我們就來聊聊萌新進入WOW之後的一些故事。
我是誰?我在哪?我要幹什麼?相信這是所有萌新進入魔獸世界之後的第一感覺,地圖特別大不說,NPC和任務指示都沒有,並且任務還要仔細看,NPC只會告訴你往東南西北走,如果不知道上北下南左西右東連任務都坐不了,還有那些怪更可氣,稍微靠近一點就衝過來好幾個把你圍住痛打連跑都跑不了。有萌新玩不下去,只因一晚才到5級,結果一看玩了個戰士,後來聽說法師是簡單難度,獵人是普通難度,戰士是煉獄難度,果斷換法師。
但是換了法師之後,雖然玩戰士被怪圍,但是玩法師嫌火球慢,萌新表示我太難了。其實對於練級慢的問題,正常一般玩家1晚上也就能到6級,到5級也不是很差了,4級的都大有人在,有人說曾經的WOW設計是按照點卡耗時設計的,每個玩家耗幾分鐘,龐大數量累積就是一個可觀的數字,但是隨著月卡到來之後,這樣的說法也不攻自破。雖然說任務不清不楚,但是曾經正統的MMORPG都是這樣的設定,並沒有自動尋路等設計。
如果能堅持過練級的階段,其實進入副本才是WOW的開始,比如前幾天打MC,偶遇一法師瘋狂的搓寒冰箭,不OT也不掉藍,但是DPS卻排最後,團長還心說這法師真是個大R,這麼捨得喝藍瓶,這時隊友跟團長說:我猜法師所有技能都是一級的。團長就好奇的問法師技能是不是都是一級的,法師很自豪的表示:沒錯!就是一級的呀!
不管是任務內容還是遊戲方式,魔獸世界都與時下流行的網路遊戲有著本質不同,即便是老玩家在不依靠攻略的情況都很難保證自己全部能搞明白。而練級的過程就是對於遊戲熟悉的過程,等到滿級之後你會回憶起曾經的一切磕磕絆絆都是美好的記憶,而一旦達到了這個階段,可能未來就很難再有網遊走進你的內心了。
那麼最後,到底是什麼原因讓萌新們來到魔獸世界懷舊服的呢,是損友的忽悠還是時代的輪迴?不妨一起聊聊。
魔獸世界懷舊服:萌新玩不下去 只因一晚才到5級 一看玩了個戰士
魔獸世界懷舊服吸引了多少真正的萌新,984G十方(筆者)沒有具體數據,但是從WOW開放之後的故事中我們可以看出大家之間還是出現了不少矛盾,而這些矛盾又有很多來自於新來玩家之間對於遊戲認知不同產生的分歧。比如戰士應該一往無前,結果發現輸出感人,一不留神就被怪圍攻倒地,下面我們就來聊聊萌新進入WOW之後的一些故事。
我是誰?我在哪?我要幹什麼?相信這是所有萌新進入魔獸世界之後的第一感覺,地圖特別大不說,NPC和任務指示都沒有,並且任務還要仔細看,NPC只會告訴你往東南西北走,如果不知道上北下南左西右東連任務都坐不了,還有那些怪更可氣,稍微靠近一點就衝過來好幾個把你圍住痛打連跑都跑不了。有萌新玩不下去,只因一晚才到5級,結果一看玩了個戰士,後來聽說法師是簡單難度,獵人是普通難度,戰士是煉獄難度,果斷換法師。
但是換了法師之後,雖然玩戰士被怪圍,但是玩法師嫌火球慢,萌新表示我太難了。其實對於練級慢的問題,正常一般玩家1晚上也就能到6級,到5級也不是很差了,4級的都大有人在,有人說曾經的WOW設計是按照點卡耗時設計的,每個玩家耗幾分鐘,龐大數量累積就是一個可觀的數字,但是隨著月卡到來之後,這樣的說法也不攻自破。雖然說任務不清不楚,但是曾經正統的MMORPG都是這樣的設定,並沒有自動尋路等設計。
如果能堅持過練級的階段,其實進入副本才是WOW的開始,比如前幾天打MC,偶遇一法師瘋狂的搓寒冰箭,不OT也不掉藍,但是DPS卻排最後,團長還心說這法師真是個大R,這麼捨得喝藍瓶,這時隊友跟團長說:我猜法師所有技能都是一級的。團長就好奇的問法師技能是不是都是一級的,法師很自豪的表示:沒錯!就是一級的呀!
不管是任務內容還是遊戲方式,魔獸世界都與時下流行的網路遊戲有著本質不同,即便是老玩家在不依靠攻略的情況都很難保證自己全部能搞明白。而練級的過程就是對於遊戲熟悉的過程,等到滿級之後你會回憶起曾經的一切磕磕絆絆都是美好的記憶,而一旦達到了這個階段,可能未來就很難再有網遊走進你的內心了。
那麼最後,到底是什麼原因讓萌新們來到魔獸世界懷舊服的呢,是損友的忽悠還是時代的輪迴?不妨一起聊聊。